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Accedi al manuale d'uso del Commodore 16

Anche il Joystick aveva un connettore non compatibile con gli altri compuetr come il CBM64 o il VIC-20. Nella foto il C-1342 per Commodore 16/Plus 4.

2 esempi di videogiochi per Commodore 16 distribuiti su cassetta: Ghosts'n Goblins e Yie Ar Kung-Fu

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commodore 16

COMMODORE 16

Nel 1984 Commodore produsse una linea di computer (linea 264) con prestazioni e caratteristiche a metà strada tra il Commodore VIC-20 (con prestazioni molto ridotte) e il Commodore 64 (con prestazioni e prezzo più elevati). Linea 264 comprendeva 3 computer: il Commodore 116, il Commodore 16 e il Commodore 264 successivamente rinominato Plus/4.

Il processore del Commodore 16 è il chip MOS 7501, grazie al quale si può usufruire di una buona percentuale di RAM disponibile. In proporzione questa percentuale di sfruttamento della RAM è maggiore rispetto a quella del CBM 64 o VIC-20 (tecnologia usata anche per la CPU del Commodore 128). La frequenza del processore è di 0,89 MHz che grazie alla sua struttura può arrivare a 1,78 MHz. La quantità di colori disponibili è di ben 121 (contro i soli 16 del CBM 64), e una risoluzione grafica massima di 320X200 pixel a 2 colori o 160X200 a 4 colori. L'incompatibilità con gli altri computer Commodore è stata la causa dell'insuccesso del C16 negli Stati Uniti. Il numero delle vendite fu invece accettabile in Europa e soprattutto in Italia, grazie ad un prezzo abbastanza basso.

La schermata del Commodore 16, dove viene riportata la memoria disponibile: 12277 bytes (versione di fabbrica).

Come supporti di lettura e archiviazione dati per il Commodore 16, furono prodotti il datassette 1531 e l'unità floppy 1551 che si collega direttamente nella porta cartucce con una capacità di 170 kB su floppy disk da 5¼", entrambi con connettori specifici, non compatibili con CBM 64, CBM 128 e VIC-20. Il datassette poteva comunque essere utilizzato su C64, C128 e VIC-20 tramite un adattatore (vedi paragrafo sotto).

Nell'immagine qui sotto a sinistra, il particolare del connettore a 7 pin del datassette per il Commodore 16. Come si può notare, è diverso dal quello di un datassette per C64, C128 o VIC-20. Nell'immagine centrale e a destra, l'adattatore per renderlo compatibile con le altre macchine Commodore.

Alcuni videogiochi sfruttano al massimo le ridotte caratteristiche hardware del Commodore 16, ma i caricamenti risultano molto lunghi a causa della poca memoria disponibile. Ci furono alcune conversioni da coin-op di videogiochi più famosi del momento, come Bomb Jack, Paperboy e Gost'n Goblins. Alcuni esempi di videogiochi per Commodore 16: Delay Thompsons Star Events e F1 Simulator qui sotto.

Altri esempi di videogiochi, fra i quali coversioni da coin-op come "Ghost'N Goblins" e "Bomb Jack":

C64 Games C64 Games C64 Games C64 Games C64 Games C64 Games C64 Games C64 Games

Accedi alla pagina Creare Cassette Commodore per il tutorial su come trasferire file .tap da PC a cassetta, e poterla utilizzare con il datassette del Commodore 16.

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